老實說…我還真的滿喜歡這場對話的

之前發表了一篇加油,你就差一步!…台灣遊戲界快要可以跟情色業結盟了,不過也因此,跟一位路過的看官產生了一場對話,雖然可惜的是,他似乎也只是想當個過客,沒有留下網誌可以相互交流,也始終把我真正的方向給定位錯了,但老實說,這一場對話我還滿喜歡的…即使雙方抱持了不同的理念

看官旺奇第一次是這麼說得:
孩子~告訴你一個業界消息好了
韓國Tera Online耗資成本17億以上
這樣的成本夠台灣比較有財力的遊戲公司倒17次了
而這樣的成本對於韓國遊戲公司來說~也只是他們一套產品的預算而已
而且還不包括因為進度延後而產生的額外成本
如果國內遊戲公司不炒短線?
請問他們要如何賺到錢?投入更多的成本去做更大型的遊戲呢?
還是說~妳有更好的方法可以提供台灣遊戲廠商做參考嗎?
韓國遊戲之所以可以起來~是因為它們有政府的大力投資
美國的遊戲公司之所以可以起來~是因為它們的市場大到~不需要擔心成本的問題
反觀~台灣呢?
不過~對於台灣遊戲的廣告常搞情色~我也不是很喜歡
也希望版主在不滿之餘
可以靠自己的力量來加入遊戲業界,改變台灣遊戲的生態 ^^
畢竟起而行總是比說嘴來的有意義

AC是這麼說得:
經營公司的人都知道…所謂"耗資"就是有形無形的算上
小到連公司員工放個屁所影響的空污處理費都算上
且…Tera目前的提列截至5月份才突破400億韓元…年底預計破500億韓元
換算最高額約為台幣12億…加上通膨好了…約14億
所以旺奇你的新聞多了天邊3億…以上…這樣的公司哪間不倒…預算差3億…呵呵

炒不炒短線其實是不需要花時間去爭論的問題
應該是在於有沒有"作"
韓國人花時間花錢作了Tera
美國人花時間花錢作了wow
很快…就會看到台灣的廠商只代理
然後用你剛剛替廠商解套的理由來繼續替自己贖身

為什麼台灣有這麼多的玩家願意花時間花月費在wow上練到80級、下地城、打副本
現在哪個遊戲沒有地城打副本,但哪個號稱國產的遊戲敢走收費制?
用心與否自在人心
不能老靠民族及愛國情操來支持
如果起而行是要付費買虛寶花在這樣的爛遊戲上
那繼續養肥wow、tera只是未來的事實

想想…這些公司的錢怎麼來的?
一步一步走對得路來的
哪天看到魔獸拍了一隻…其實魔獸是一堆女法師爭奪男聖騎的故事…這樣的廣告
不只停完遊戲…也封筆

看官旺奇第二次是這麼說得:
所以你能有解決的方法嗎?
期待你能想出一個可以解決資金和時間還有投資者期待獲利的壓力的好方法
讓台灣可以做出好作品來 ^^

AC是這麼說得:
呵…想出一個解覺得方法?
那對我們來說都太沈重了(天馬行空的想法是…老闆給我當,我一定弄出一部wow)

跟旺奇分享
自己的朋友在台灣一間很大的遊戲公司(這是他跟我分享的)
有一年,年終晚會有個同事上台的感言是這樣說得:謝謝公司讓我得到我人生中的第一個1千萬
如果他剛好是Blizzard的員工,那我覺得這位同仁實至名歸了
但很可惜…他是台灣這些總是依附代理的遊戲公司
旺奇肯定可以想像的到…他笑吟吟的戶頭中的 10,000,000 大洋是怎地來的吧
不正是我們會想給他們的機會嗎

台灣現在有超多樣東西可以站上世界傲視全球(NB、LED都是、連創意這東東都是)
遊戲界當然也能

哈哈哈…我們大沈重了啦…正在超期待星海2阿!

看官旺奇第三次是這麼說得:
我只能說~你提到你朋友的狀況只是業界的一些特例
並非普遍的現象
製作遊戲是很複雜而且精密的
製作遊戲難,當老闆的更難
沒有想像中那麼簡單
我本身是從事遊戲製作的
其中很多的原因~我大概都了解
我能理解製作遊戲的理想和辛苦
也能理解遊戲公司老闆有時候會做出一些在沒有更好的辦法下的方法的心情
以及在夾縫中求生存的國產遊戲要如何維持公司的生計
也理解玩家想玩到好的國產遊戲的期待
也有以前的同事是有參與到TERA的製作
至於消息來原~也是從他那邊來的,太多的細節就不便多說了
我想~我留言留到這就好了
也謝謝你耐心回覆
還是一句話: 坐而言不如起而行吧
也許你製做過遊戲後,就會有更多的體會了 ^^

AC是這麼說得:
呵…旺奇為何總在字眼間
巧妙的想告訴我…"你不是遊戲人"
這個"認定"的判斷是基於什麼?…XD
果然如我所猜想…旺奇是現役的戰士
如果你也剛好是熱血的獨立製作公司…我佩服你…台灣的這條路跟市場很艱辛
如果旺奇剛好是我提到的那幾間公司的員工…我依然敬佩你
內容上如果有讓你覺得不悅…那我誠心道歉
因為我不是指向這個層面
今天所不認同的是作法及想法…我所針對的絕非是那些認真的企劃、原畫、建模、程式…
我針對的是花了錢做了這些廣告的決策者
被批評後用言論自由來抗辯是不負責任的
花錢刻意引來議論、週刊化的廣告是不負責任的
這樣花錢是錯的…這樣花錢還不如將錢回歸遊戲本質
如果剛好旺奇是這幾間公司的經營者
那很棒…因為我們會這樣對話表示你還是熱情的
但如果又如我所猜想的並非是
那…就不跟旺奇爭論經營者的思維了

不管如何…我的針對點是廣告本身的爛…而不是產業小朋友有沒有心
雖然我們在想法上也許有不同
但還是很高興與你談上一席話

有意義又有趣的路人對話真的好難得,雖然多少在對話中因為立場觀點不相同而有些微的火花產出…不過真的很棒!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

2 Comments on “老實說…我還真的滿喜歡這場對話的

  1. 我最近又買了模擬市民3最新資料片:夢想起飛
    可以當造型師,室內設計師,抓鬼人,私家偵探...
    好玩好玩~

    我沒玩過國產遊戲耶~
    雖然我知道大家很認真,不過...
    就是少了吸引我的FU...

    史瑞克:快樂四神仙的電腦遊戲是由台灣設計的(電玩快打說的)
    雖然不是完全原創,但當我看到遊戲試玩畫面時還是略微興奮了一下...
    希望是給努力的台灣人的!
    (好立志的ENDING)

    AC 回應:
    台灣人其實有心真的都還滿厲害的

    只要當這個當事人的心
    是想成功而不是想賺錢
    想成功的台灣人超強
    想賺錢的台灣人超鳥

  2. 旺奇這個看官根本就是人間廢物,歡迎他來告我!
    自己所處的行業不能貢獻心智,被人質疑就要求他人告知解決之道。我想 AC 一來又不是無業遊民,免費替人獻策;二來又沒有義務替人解決問題,更何況這個問題解決了可以賺進上億。

    AC 回應:
    呵…換個角度看他吧
    如果這些對話是因為他誤解了
    但也表示這位過客很熱血阿
    那就真的期待
    有一天…台灣真的可以產出一部wow

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